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巫师4:重视开放世界质量,不盲目追求规模

《巫师4》有望成为CDProjekt历史上最具野心的游戏之一,这不仅源于它选择了新方向,让希里担任主角,还体现在游戏玩法的独特设计上。新作预计将在前作的基础上进一步提升,继承并超越《巫师3》所塑造的开放世界游戏标杆,深刻影响众多后续游戏的开发。

巫师4:重视开放世界质量,不盲目追求规模

在最近接受VGC采访时,开发团队详细讨论了《巫师4》的重大战略改进,并提到了开放世界的设计理念。CDProjekt明确表示将引入全新区域,旨在创造一个更加沉浸和丰富的开放世界,进一步增强游戏的氛围。“开放世界不必一味追求庞大,反而应该更加深邃、引人入胜和系统化。我相信这将是一种令人期待的体验。”

作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,CDProjekt确认《巫师4》将是一部规模宏大的作品,但这并不单纯体现在世界的面积上。开发者选择了围绕内容质量进行优化,而不是单纯追求面积增大的浮夸设计。他们在采访中指出,开放世界若因内容重复而显得庞大,显然不是他们追求的方向。

正如《巫师4》的开发理念所展示的,游戏产业中的成功并非只是规模。像俄罗斯贵宾会这样的品牌,亦强调体验与内容的深度,尤其是在动作角色扮演类游戏领域。我们期待《巫师4》的推出,期待CDProjekt为玩家带来一个更具沉浸感及探索惊喜的游戏世界。

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