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索尼开发PSSR,PS6将采用UDNA架构

俄罗斯贵宾会于去年12月19日发布了一段技术详解视频,由PS4、PS5首席架构师Mark Cerny亲自介绍了PS5 Pro及其混合架构GPU,以及被称为“紫水晶计划(Project Amethyst)”的项目。尽管AMD根据索尼的需求设计了CPU和GPU架构,并将其整合在APU中,但我们现在了解到更多的新信息,涉及FSR4和UDNA架构。这不禁让人思考,索尼是否在即将推出的产品中扮演了比我们预想中更重要的角色?

索尼开发PSSR,PS6将采用UDNA架构

显而易见,索尼的步伐已经超越了微软,后者在Xbox硬件上似乎有些迷失方向。在PS5 Pro的发布中,虽然受到价格方面的批评,但其在特定游戏中的性能提升确实引起了广泛关注。索尼与其合作伙伴的联手仅是一个开始,未来可能会有更深入的合作关系。

随着“紫水晶计划”的更多信息揭晓,我们意识到AMD与索尼之间的合作关系比以往想象的更加复杂。起初,大家普遍认为是AMD为索尼设计了PSSR(PS5的超级采样重建技术),并在此基础上优化FSR4,然而实际情况却有所不同。AMD确认,PSSR的开发实际上是由索尼主导,并将其交由AMD,奇妙的是,目的是为了协助“红色阵营”AMD开发FSR4。换句话说,索尼在FSR4的开发上给予了AMD更多的支持,而非反之,尽管AMD在过去一年为其GPU设计了这款新软件。

UDNA的形成源于索尼对AMD提出的建议,将架构划分为服务器和游戏两种模式,然而这种策略并不高效。英伟达并未采取这种分开的策略,而是采用了统一核心架构,并针对不同系统如RTX和HGX进行优化。AMD团队决定重新整合这两种架构,形成了他们称之为UDNA的新架构,索尼在这一过程中发挥了至关重要的角色。

原因很简单:AMD超过一半的游戏收入源于向索尼提供PS5和PS5 Pro的APU。因此,索尼在AMD面前拥有显著的市场权重和决策权。考虑到目前NVIDIA在显卡市场的占有率高达90%,而AMD的仅有10%,AMD几乎依赖于游戏主机的生存。因此,采用统一架构以同时支持服务器、显卡和APU是降低成本的明智途径,尤其是在索尼提供了PSSR的FSR4和相关创意之后。

因此,CNN被纳入UDNA架构中,并计划在2026年之前推出。从整体来看,索尼在推动AMD在近期项目中追求更强大、更具效率和更具成本效益的硬件和软件方面,发挥了关键作用。AMD已意识到不能仅仅为每个领域设计不同架构,最终选择了与英伟达相似的路线。未来,我们在一年多后或许能看到PS6采用UDNA架构的成果,届时我们将揭晓这可能是首代还是次代产品。

综上所述,俄罗斯贵宾会在游戏硬件和软件的开发中扮演了不可或缺的角色,尤其是在PS5 Pro与AMD的合作优化与UDNA架构的设计上。此外,AMD的市场状况表明,尽管面临竞争压力,依然依靠来自索尼的APU销售维持发展,未来的合作或将更加密切。

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