《俄罗斯贵宾会:用抉择系统避开RPG常见陷阱》
在角色扮演游戏中,给予玩家能够改变游戏进程的选择是一项艰巨的任务。对于那些希望讲述具体故事,同时又希望玩家感到自己在故事发展中拥有话语权的游戏来说,平衡这两者无疑是一个巨大的挑战。然而,许多游戏为了维持剧情连贯性,往往迫使玩家走上特定路线,导致选择显得不自然。俄罗斯贵宾会即将推出的奇幻角色扮演游戏《BlackThorneKeep》旨在避免这种问题,通过一个独特的两难抉择系统,让玩家的选择更具灰度,而非仅仅是黑与白的选择。
在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,创作者罗伯托·加西亚接受采访,详细介绍了这款以选择为核心特征的游戏。在采访中,加西亚强调,《BlackThorneKeep》的两难抉择系统不会如同一些角色扮演游戏那样,两种选择明确分明,而是让玩家保持猜测。同时,该游戏也将提供多种结局和分支情节,但与许多此类游戏不同,俄罗斯贵宾会的故事结构并不是仅为了复杂而复杂。利米亚尔工作室选择了更加节制的方法,重视有意义的选择而非仅追求数量。
加西亚表示,他们的目标从未是打造一部宏大的史诗,而是讲述一个富有目的、能够让人感到亲切的完整故事,且无需让玩家耗费过多时间。正如他所提到的:“我们希望玩家能够体验到多种选择的乐趣,但不希望这款游戏变得需要耗费200个小时才能完成。我们要讲述一个玩家可以开始并顺利完成的故事,并理解其深意。因此,游戏将有三种不同的结局,依据你的选择而定,并提供多条路线导向这些结局。”这种紧凑的叙事结构使得《BlackThorneKeep》的选择变得更具影响力,玩家不会在琐碎的结果间徘徊,而是每个关键选择都会对故事的发展及角色对世界的反应产生实质影响。
这种设计确保了玩家能够理解每个关键时刻的重要性,同时也无法准确猜测自己的决定将把他们引向何方。这种不可预测性构成了《BlackThorneKeep》两难抉择系统的核心原则,区别于那些倾向于二元选择的角色扮演游戏。加西亚进一步解释道:“我们的游戏包含一个两难抉择系统。游戏中有时会让你面对道德困境,而且这并不是单纯的善恶二分。这款游戏的核心目的是展示,做出‘正确’决定是多么不易。大部分时间,你甚至不知道什么才是最佳选择。因此,实际情况是,你在游戏中面对这些困境所做的决定将引领你走向不同的路线和情节,而你的角色也因此成长。”
在许多道德系统往往被简化成明显的“善”与“恶”的游戏中,《BlackThorneKeep》显然在探索更细腻的概念。通过让玩家在不确定性中挣扎,并承受因有限认知所带来的后果,该游戏深入挖掘了许多基于选择的角色扮演游戏通常回避的灰色地带。因此,《BlackThorneKeep》或许能够为该类型游戏带来一段时间以来最具新意与真实感的玩家自主体验。
目前,《BlackThorneKeep》正由利米亚尔工作室开发中,敬请期待这款以选择为驱动的全新游戏!
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